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MXM 인터페이스 그래픽 카드

MXM 인터페이스 그래픽 카드

유연한 GPU 옵션이 있는 견고한 노트북

Winmate L156 견고한 노트북 시리즈는 AI 산업에서 이동성과 회복성을 모두 제공하도록 특별히 제작되었습니다. 견고한 노트북의 견고한 구조와 내구성 덕분에 AI 전문가는 장비 고장에 대한 걱정 없이 공장 바닥에서 실외 설비에 이르기까지 다양한 환경에서 애플리케이션을 배포할 수 있습니다. 이러한 안정성은 AI 기반 작업에서 생산성과 효율성을 높여 궁극적으로 기업의 성과 개선과 비용 절감으로 이어집니다.

내구성과 기능성을 우선시함으로써 Winmate는 고객의 고유한 요구 사항을 해결합니다. Winmate는 긴밀한 협업을 통해 최신 애플리케이션 및 연결 요구 사항을 충족할 뿐만 아니라 다양한 극한 조건에서 장시간 작동할 수 있는 내구성을 갖춘 컴퓨팅 솔루션을 제공합니다.

또한 Winmate L156 견고한 노트북 시리즈는 NVIDIA T1000, A2000, Intel A370M과 같은 NVIDIA와 Intel의 고급 GPU를 통합합니다. 이러한 GPU는 타의 추종을 불허하는 컴퓨팅 성능을 제공하며, 최첨단 기술을 활용하여 뛰어난 성능과 효율성을 제공하는 AI 기반 애플리케이션에 특별히 맞춤 제작되었습니다. AI의 기능을 활용하여 Winmate L156 견고한 노트북 시리즈는 사용자가 운영을 간소화하고, 생산성을 높이고, 실시간으로 데이터 기반 의사 결정을 내릴 수 있도록 지원하여 광범위한 산업에서 워크플로를 혁신합니다.

고성능 GPU로 강화:

Winmate의 L156 견고한 노트북 시리즈는 NVIDIA T1000, A2000 및 Intel A370M 그래픽 카드를 포함하여 최첨단 GPU를 제공하며, AI 산업의 엄격한 요구 사항을 충족하도록 특별히 설계되었습니다. 이러한 GPU는 뛰어난 그래픽 기능을 제공하도록 설계되어 Winmate L156 견고한 노트북 시리즈의 효율성과 다양성을 높입니다. 복잡한 2D 및 3D 모델을 처리하든 고해상도 비디오를 렌더링하든 NVIDIA T1000 및 A2000 GPU의 결합된 성능은 가장 까다로운 시나리오에서도 매끄럽고 몰입감 넘치는 시각적 경험을 보장합니다.

Intel A370M 그래픽 카드를 Winmate의 L156 견고한 노트북 시리즈에 통합하면 까다로운 산업 환경에 다양한 맞춤형 이점을 제공합니다. 하드웨어 인코딩/디코딩 기능을 갖춘 이 GPU는 멀티미디어 작업을 간소화하는 동시에 여러 디스플레이와 다양한 출력 옵션을 지원하여 다양한 작업 설정에서 최적의 연결을 보장합니다.

다양한 전문적 요구 사항 해결:

Winmate의 우수성에 대한 헌신은 NVIDIA T1000 및 A2000과 Intel A370M GPU를 L156 견고한 노트북 시리즈에 통합하는 데서 빛을 발합니다. 이러한 노력은 응급 대응자, 산업 노동자, 현장 작업자를 포함한 다양한 산업의 전문가들이 고유한 요구 사항에 맞는 컴퓨팅 솔루션을 사용할 수 있도록 보장합니다. 이러한 고성능 GPU를 통해 Winmate의 견고한 노트북은 생산성을 향상시킬 뿐만 아니라 기존 기술이 미치지 못하는 환경에서도 잘 작동합니다.

첨단 그래픽, 내구성, 고급 연결성의 이러한 융합은 견고한 컴퓨팅 솔루션의 우수성에 대한 새로운 기준을 제시하여 전문가가 가장 어려운 환경에서도 자신 있게 탐색할 수 있도록 지원합니다.

GPU

INTEL A370

Nvidia T1000

Nvidia A2000

Model Name

M3(A370M)

M1(T1000)

M2(A2000)

G3D 패스마크

3646659410028

Architecture

Xe HPGTuringAmpere

Core

Xe core: 8
XMX engine: 128
RT: 8
Cuda: 896Cuda: 2560
Tensor: 80
RT: 20

FLOP Performance

4.2 TFLOPS2.6 TFLOPS peak FP32 performance8.25 TFLOPS peak FP32 performance

RAM

4GB GDDR64GB GDDR68GB GDDR6

지원하다

oneAPI
OpenVINO
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6
Vulkan 1.3
DirectX 12 Ultimate
Ray tracking
CUDA Compute version 7.5
OpenCL 1.2
OpenGL 4.6
Vulkan 1.1 API
DirectX 12
CUDA Compute version 8.6
OpenGL 4.6
Vulkan 1.2
DirectX 12 Ultimate
Shader Model 5.17